terça-feira, 1 de janeiro de 2013

Criando Spell Grow do Tiny (Dota)


Créditos
  • Rick.Boy.Br

sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

Como Criar Uma Power Treads Igual ao Dota


Como Criar Uma Power Treads igual a do Dota


Introdução
  Olá Galera, nesse tutorial irei ensinar como criar um item igual a "Power Treads" do DOTA, pra quem não sabe ou nunca jogou dota, power treads nada mais é que uma bota que voce pode escolher qual atributo voce quer nela, simplesmente clicando em cima, eu confesso pra voces, que quando vi isso pela primeira vez eu fiquei encantado, e creio que muitos de voces ja ficaram tambem, então hoje vou estar ensinando como fazer uma Power Treads, lembrando que voce pode fazer qualquer item que quiser, e com quantas mil variações quiser, depende só da sua criatividade.
Parte I: Spell ou Botão
Primeiramente, explicando, quando voce clica na "Power Treads" voce esta castando uma spell que no caso pode ser chamada de Botão ja que não produz nenhum efeito visivel.
 Então vamos fazer este botão, eu usei como base para o meu botão a spell "Thunder Clap", voce pode usar outra com cast automatico se quiser (Ex: War Stomp), mais é recomendavel que voce siga o tutorial, para ficar mais facil de se entender. Então crie uma nova spell usando o "Thunder Clap", e Transforme-a em uma spell do tipo item, desta forma: 

E agora zere TODOS os valores (Buff,Damage,Damage AOE,Duration,Manacoast,Cooldown,Target Allowed,icon normal, caster e caster attchement point), e no level, deixe 1 deixando a spell assim:

 Depois de ter feito isso nomeie essa spell como Treads STR, e fassa 2 copias dela que se chamarao Treads AGI e Treads INT, e assim estão prontos nossos 3 Botões.

Parte II: O Item
Esta parte é bem simples, crie seu item e coloque seus status nele, LEMBRANDO QUE NÃO PODERÁ SER COLOCADO HABILIDADES ATIVAS (Habilidade ativas são todas aquelas que voce tem que "clicar" para usar) não use esse tipo de habilidades se não voce vai "Bugar" sua Treads, ou o item que voce está fazendo, use somente status e habilidades passivas (Bash,critical strike,etc...), agora adicione nas habilidades do Item a Spell (Botão) que acabamos de fazer (Treads STR) e marque a Opção "Stats - Actively Used" deixando-o True voce pode tambem marcar a opção "Ignore Cooldown" caso deseje que seu item não tenha "Cooldown", não é necessario mais fica a criterio de cada um.
 Após isso crie as variações do seu item,usando os DEVIDOS botões (Spells) no caso da Treads crie mais 2 items e coloque o nome de 
Power Treads Agility e Power Treads Inteligence, esse que fizemos é o Power Treads Strenght, lembrando sempre de colocar os Botões nos seus devidos items e marcar as opções citadas la em cima.
Parte III: Final Juntando Tudo Nas Triggers
Agora é a parte final, todos os nossos items e botões estão prontos, agora vamos "ativalos" para que tudo funcione.
 Explicando: temos 3 items e 3 botões,o sistema da treads funciona assim: (quando eu aperto o botão 1 que está no item 1 remove o item 1 do heroi criando o item 2 para o mesmo, e quando eu aperto o botão 2 do item 2 remove o item 2 do heroi criando o item 3 e quando eu aperto o botao 3 do item 3 remove o item 3 do heroi criando o item 1 novamente, formando assim uma especie de "ciclo"), OBS: voce pode fazer este sistema com quantas variações quiser, basta adicionar botões e items, então vamos lá.
 Este sistema pode ser feito em UMA trigger só usando um "If,Then,else", porem para explicar de uma maneira mais facil, vou fazer em triggers separadas. Abra seu trigger editor clicando em:   na aba superior de seu World Editor ou apertando F4, crie uma nova trigger com o Botão:  ou apertando (Ctrl + T) dentro da trigger adicione o evento: "A Unit Starts the Effect of an ability",
este evento se chama "Unit - Generic Unit Event" e fica na classificação de "UNIT", agora adicione a Condition "Ability Comparasion" deixando a assim:
-(Ability Being Cast) Equal To Treads STR

 e agora vamos as actions, crie uma action do tipo "Item" que se chama "Item- Remove" dentro dela voce coloca "Item Carried By Hero of Type", depois defina o "Hero" em vermelho como "Triggering Unit" no caso a unidade que iniciou o evento e o item que sera Removido coloque a "Power Treads Strenght" fazendo com que sua linha fique assim:
 -Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Power Treads Strenght)

 e agora crie um outro evento to tipo "Hero" que se chama: "Hero - Create Item For Hero", na parte do item defina o item "Power Treads Agility".
 E pronto, ja podemos trocar nossa Treads str para uma treads de agilidade, mais ainda nao terminamos, temos que fechar o ciclo corretamente, antes eu irei explicar o funcionamento desta trigger:

Event
 A Unit Starts the Effect of an ability [Este evento diz que quando uma unidade usar uma habilidade, a trigger terá inicio.]

Conditions
 (Ability Being Cast) Equal To Treads STR [Esta condição diz que, para que as ações dessa trigger aconteçam, a habilidade usada deve ser a Treads STR.]

Actions
  Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Power Treads Strenght)
  Hero - Create Power Treads Agility and give it to (Triggering unit)
[Nas ações, temos um "jogo" ilusorio, que se baseia em remover a treads que temos no momento e criar uma nova que seria a Treads de agilidade, isso acontece em 0.01 segundos ou seja, é impossivel de se ver, isso causa a impressão que a treads foi simplesmente "trocada", que na verdade foi mesmo o que aconteceu.]

Agora para voce completar o ciclo é muito simples, basta voce fazer esta mesma trigger para as outras Treads, ou usar um "if/then/else" nesta mesma trigger, mudando as conditions e as actions de cada uma (logíco).
 Vou deixar abaixo uma tabela do ciclo para voces verem como deve ficar:
 
Item Atual
Spell Usada
Item que transformara 
Treads Strenght
Treads STR
Treads Agility
Treads Agility
Treads AGI
Treads Inteligence
Treads Inteligence
Treads INT
Treads Strenght

 

Créditos: Felipe Gormadoc

Bom Galera, então é isso, espero que tenham gostado do tutorial, obrigado pela vista, continuem acessando o blog, e se quiserem ficar por dentro das novidades é so seguir ai.

Patch War Dota 2


War Dota 2

War dota 2 é um Patch que faz com que os graficos do seu Dota "1" (Warcraft) se transforme nos graficos do Dota 2.

Oque irá mudar?
  • O terreno, seu mapa ficará igual ao do Dota 2.
  • Os Objetos, arvores,pedras,gramas e outros elementos do cenario.
  • Os Heroes (logico), os personagens que já foram introduzidos no Dota 2.
  • Os icones, icones dos heroes,items e spells ficam como os do Dota 2
  • Os Courriers e os Shops.
  • A interface do jogo (menus) e a interface do jogador.
  • Os Graficos das magias e outros efeitos.
  • O nome de alguns heroes e items (que no dota 2 são diferentes).
  • E os soms como a fala dos personagens e as respostas do Shop.

Imagems do Warcraft com o War Dota 2




Como Instalar
  1. Fassa o download e extraia os arquivos (link de download com torrent).
  2. RECOMENDADO QUE FASSA UMA COPIA DO SEU WARCRAFT CASO ALGO SAIA ERRADO.
  3. Copie os arquivos extraidos e cole dentro da pasta do seu warcraft (no original ou na copia).
  4. E pronto, está instalado seu patch, agora é so curtir  seu dota 1 com graficos de dota 2.

Torrent postado originalmente pelo site Doteros (www.doteros.com)


quarta-feira, 26 de dezembro de 2012

Button Manager


Button Manager

O Button Manager é um programa criado por Shadow Daemon, este programa nos permite criar icones como os do Warcraft, com aquelas bordas que definem os tipos de icones, alguns exemplos de bordas diferentes:

Voce pode simplesmente pegar um icone do tamanho 64x64, e colocar a borda que desejar (passiva,auto casting, upgrade,button, entre outras).
 Alem de ser muito util, o Button Manager também é um programa muito leve e facil de mecher, garanto que qualquer um consegue trabalhar com este programa, a interface dele é muito simples e interativa segue abaixo os créditos e link para download:

Créditos:
  • Shadow Daemon
 

domingo, 23 de dezembro de 2012

Halo Warcraft Pack



 Ola pessoal, montei hoje também mais um pack, desta vez eu juntei varios models que encontrei do jogo Halo para Warcraft III, nenhum dos trabalhos contidos neste pack são meus, portanto os unicos créditos que receberei serão pela montagem do Pack.

Créditos:
  • Fingolfin
  • GhostThruster
  • Kimberly
  • Varsaigen
  • WILL THE ALMIGHTY
  • Forgoten_Warlord
  • icewolf055
  • darkdeathknight
  • Felipe Gormadoc (montagem do Pack)

Senha: loreofedit231212

LOTR Warcraft Pack








Bom, Hoje eu venho trazer pra vocês um Pack do Senhor dos Aneis, com skins,icones,models e até uma UI. Eu fiz uma junção de varios trabalhos e montei esse pack, vale lembrar que nenhum dos trabalhos que estão ai são meus, os unicos créditos que irei ganhar são pela montagem do pack, logo abaixo estará os creditos e o Link para download.

Créditos:
  •  Sellenisko
  • Uncle Fester
  •  Radagast
  •  Olofmoleman
  •  Fingolfin
  •  Karland90
  •  Taylor Mouse
  •  Right Field
  •  Pike
  •  Elenai
  •  Pyramidhe@d
  • Rao Dao Zao
  • CloudWolf
  • antihero
  •  Hueter
  •  Just_Spectating
  •  Luckerguy
  •  NFWar
  •  Marcos DAB
  •  Juice_F
  •  I3lackDeath
  •  Mc !
  • GhostThruster
  • Felipe Gormadoc (montagem do pack)

Senha: loreofedit231212
  

quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

Pack NPC Merchants By:Sliph


Pack NPC Merchants


  























Créditos: Sliph (criação dos Models)
Senha: loreofedit191212






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