terça-feira, 12 de fevereiro de 2013

Terrain - Parte 1


Terrain Parte 1

Olá galera, resolvi fazer uma serie de tutoriais sobre Terrain, esta série será divida em várias partes, vou começar desde do mais simples, explicando a função de ferramentas ate um avançado ensinando a algumas tecnicas legais pra poder deixar seu terreno mais bunito e realista, então vamos lá.

Abre seu Terrain Palette em Window-> Show Palette, e voce tera esta janela:



Na area 1 como mostra a imagem acima, é o local onde voce escolhe o tipo de terreno que vai passar em seu mapa.

Na area 2 voce escolhe as elevações como rios,paredes,rampas,mares e etc...

Na area 3 Voce encontra as ferramentas mais interessante que serão as que iremos usar com mais frequencia em nossos terrenos nos proximos tutoriais.

Na area 4 por ultimo temos os tamanhos paras nossas ferramentas citadas acima e tambem o formado (quadrado ou circulo).

Como as ferramentas das areas 1 e 2 são as mais simples eu creio que voce ja deve saber como elas funcionam, ou qualquer um que ja deu uma fusadinha sabe, então eu vou explicar as noções basicas sobre as ferramentas da area 3, que são um pouco mais complexas mais ainda muito faceis de se usar.

Raise: é a primeira ferramenta , ela tem o icone de uma "montanha" que é justamente o que ela faz, ela causa uma elevação no solo, veja um exemplo:



Lower: o Lower seria a Raise ao contrario, ele afunda o solo, veja o exemplo:



Plateau: esta ferramenta cria uma base plana, veja como fica se eu usar um plateau em cima da montanha da imagem da primeira ferramenta:



A montanha ganha um certo plano, porem ainda fica com algumas depressões, mais eu vou ensinar como arrumar isso.

Noise: O noise cria elevações randomicas (altas e baixas) , criando depressões na terra.

Smooth: Está ferramenta é um suavizador, aquelas pontas que ficam quando erquemos uma montanha ou afundamos de mais um lugar unico de um terreno, podemos usar o smooth para suavizar e deixar estas pontas mais aredondadas, é a ferramenta perfeita para construir montanhas, veja como fica o planalto que acabamos de fazer com o plateau usando o Smooth:



Estas são as ferramentas que mais iremos usar nos proximos tutoriais, por enquanto vamos ficando por aqui, no proximo tutorial ja iremos colocar em pratica o que aprendemos neste, e ja vamos fazer nosso primeiro terrain ^^, qualquer duvida ja sabem, é so perguntar, sugestões ou pedidos de tutoriais é só colocar um pedido em nossa area de pedidos, obrigado pela visita e continuem acessando o blog para mais novidades, até o proximo tutorial.

quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Sistema de Select Hero por Circulos


Sistema de Select Hero por Circulos

 
Olá galera, hoje vou ensinar voces como fazer um sistema de select hero, daquele que voce tem uma Wisp e ela vai ate o circulo onde esta o hero e escolhe ele, varios mapas usam este sistema, um exemplo deles é o Angel Arena.

Então vamos lá... \o/
primeiro Crie um espacinhu para seus heroes, onde eles irão ficar para serem escolhidos pelos players, depois coloque os heroes em amostra e na frente deles coloque um "Power Circle" (aquele circuluzinhu que é usado muito no warcraft).

Depois de ter construido tudo certinho vamos ao sistema, crie 2 regions uma em cima do power circle que será onde a wisp tera que entrar para escolher o hero e outra no lugar onde o hero será enviado quando for escolhido (OBS: caso não saiba criar regions de uma olhada nos tutoriais do Blog, que voce ira encontrar mais explicações).

Depois de criar as regions, não vá esquecer qual é qual, de preferencia nomei-as pra voce não se confundir, Agora abra seu Trigger Editor na aba superior do warcraft ou simplesmente F4.
 Agora dentro do trigger editor, crie uma nova trigger e coloque o evento nela:

A Unit Enters Region

Onde estiver region em vermelho, selecione a region que voce criou em cima do circulo, agora crie uma nova condition e coloque

(Unit type of (Triggering Unit)) Equal To Wisp

Pra quem não sabe, esta condition fica em "unit comparasion", a onde esta escrito Wisp vai estar escrito Footman, é só voce escolher a unidade que vai poder entrar no circulo para poder selecionar o Hero, no nosso caso vai ser uma Wisp ^^

Agora vamos as actions, crie uma action:

Unit - Remove (Triggering unit) from the game

Esta action fica em "Unit", ela irá remover a Wisp do jogo evitando que ela escolha outros heroes, agora na mesma classificação de "units" crie a action:

Unit - Create 1 Alchemist for (Owner of (Triggering unit)) at (Center of Region 001 ) facing Default building facing degrees.

Onde esta escrito Alchemist, voce coloca o hero que foi selecionado, neste caso minha wisp entrou no circulo do Alchemist, então o hero que eu escolhi, logico é o alchemist, onde está Owner of triggering unit, vai estar Player 1, deixe Owner of Triggering Unit, e onde é Region 001 vai estar escrito "Center of Playable map Area" voce seleciona a segunda region que criamos, no caso é o local pra onde o hero é enviado quando voce escolhe ele.
 E.... finalmente Pronto \o/
temos um sistema bem simples de selecionar um Hero, sua Trigger deve ficar +/- assim:


voce pode completar seu sistema usando algumas actions bem simples como:

Camera - Pan camera for (Owner of (Triggering unit)) to (Center of Region 001 ) over 0.00 seconds [Usada para mover automaticamente a camera do jogador, para o local onde seu personagem está, neste caso a segunda region que criamos que é o ponto inicial do hero]

Voce pode usar tambem:
Trigger - Turn off (This trigger) [Caso queira que ninguem mais pegue um hero que ja foi escolhido coloque esta action NO FINAL DA TRIGGER].

Bom galera, então é isso espero que tenham gostado e entendido o tutorial, Qualquer duvida ja sabem, é so postar um comentario que eu ajudo, se tiver algum pedido de sistema,tutorial,recurso visite nossa Area de pedidos lá no topo do blog e deixe seu pedido, obrigado pela visita, e continuem acessando o Blog, Valeu até a proxima. o/

Número Negativo e Variaveis


Número Negativo e Variaveis

Primeiramente, eu acredito que este tutorial ajuda a varias pessoas com magia e outras coisas.
Para coloca números Negativos no Object Editor e Copiar Variaveis Automaticamente quando se copia uma trigger va até em File no World editor e em Preferences, depois disso vai abrir uma janela, que terá, General, Visual, Text Colors, Test Map, Video e Sound.
Para copiar variaveis e coloca números negativos marque as seguintes opções:
 

OBS: Para mudar o valor para negativo segura Shift e clique na área onde quer coloca o número negativo.
 
Créditos:
  •  Terro (Tutorial) 
 

Problemas Técnicos



 Olá pessoal, estou criando este post para pedir desculpas ai pro pessoal que acessa o Blog, estes ultimos dias eu não andei postando nada, MAISSSS... eu tenho uma boa desculpa \o/ (eu acho).
 Bom.. o problema foi o seguinte, meu PC deu uns problemas, e tive que arruma-lo isso levou um tempo, até eu comprar as peças e elas chegarem e tudo mais... Porem agora estou de volta e vou postar novos tutoriais e recursos aqui no blog fiquem no aguardo esta semana, para novidades ^^

sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

Nova Area de Pedidos


Nova Area de Pedidos

 Hoje eu criei uma nova area ao blog, que é a area de PEDIDOS, lá voce poderá fazer seus pedidos de tutoriais e sistemas para world editor, a nova area fica em:  Lore of edit -> Pedidos
então nao percam tempo e aproveitem para postar seus pedidos. ^^

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Tutorial Sistema de Drop por chances


Sistema de Drop por chances

Olá galera, hoje eu vou ensinar a fazer um sistema bem simples, que é o sistema de Drop por chances. 
 Esse sistema funciona assim: quando voce mata um bixo, tem chance em % de cair (dropar) um item dele, então vamos lá.
 Abra seu World editor, vá no seu trigger editor, e crie uma nova trigger, coloque o nome dela de "Drop" por exemplo. Agora crie um evento chamado "A unit dies", fica em generic unit event.
Agora nas condtions, crie uma condition chamada "Unit Type Comparasion", e a onde estiver escrito "Footman" coloque a unidade que voce quer que tenha chances de dropar o item quando morrer.

Nas actions crie um "if/then/else Multiple Functions" e na parte "if - conditions" crie um "integer comparasion" e escolha "Math - Random Number".
deixe ela assim: (Random integer number between 1 and 100) Less than or equal to 50.
 Neste caso vai rodar numeros de 1 a 100 e como nos colocamos "less than or equal to 50" terá 50% de chances de dropar o item, se no lugar do 50 fosse 30 por exemplo, ai seria 30% de chances de dropar o item e por ai vai.

 Agora abre suas variaveis (Ctrl +B) ou naquele "X" na aba superior do seus trigger editor, la dentro clique no "X" verde, (new variable) para criar uma nova variavel, crie uma variavel chamda PointDrop do tipo "point" e SEM array

Depois dentro da parte "Then - Action" crie uma action "Set variable" e coloque assim:
Set PointDrop = (Position of (Triggering unit))
 Agora crie uma action chamda "Item Create" e onde está "Tome Experience" coloque o item que voce quer que drop quando as chances forem atingidas, por ultimo não se esqueça de remover o point que é a nossa variavel "PointDrop" crie uma custom script com este código:
call RemoveLocation(udg_PointDrop)
lembre-se de substituir o PointDrop pelo nome de sua variavel, e letras maiusculas e minusculas tem que ser repeitas neste custom script se não vai dar error.
 Pronto voce acaba de terminar seu sistema de Drop por chances \o/ sua trigger deve ter ficado parecido com a da imagem abaixo:


Então é isso galera, qualquer duvida fassa um comentario e eu vou estar ajudando, torne-se um seguidor do blog para receber as novidades que estao sendo postadas,  continue acessando o blog e obrigado pela visita.

terça-feira, 1 de janeiro de 2013

Warcraft Patch 1.26a


Warcraft Patch 1.26a



Aqui está o patch que atualizara seu warcraft III The Frozen Throne para versão 1.26a (a versão usada para se jogar online), para instalar é muito simples, veja os passos:


Como Instalar
  1. Fassa o Download no link ao final da postagem
  2. Extraia os arquivos
  3. Copie e cole na pasta do seu warcraft (The Frozen Throne)
  4. Substitua os arquivos pedidos

Senha: loreofedit010113

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